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Text File  |  1995-12-09  |  6KB  |  194 lines

  1. Welcome to Walker 2 - OFUD's Revenge !
  2. Programmed and designed by Nicholas Kingsley
  3. Tested by Nicholas Kingsley
  4. ----------------------------------------------------
  5.  
  6. 1.  INTRODUCTION
  7.  
  8. "It is the year 2062, ten years after OFUD tried to take over the Earth by
  9. threating the destruction of the first civilian space station - the Alpha 1.
  10.  
  11. I returned home a hero, or so I thought...  However, rumours soon started to
  12. spread about the leader of OFUD had escaped arrest.  Investigations revealed
  13. nothing.
  14.  
  15. The last of Earths stations, the Omega space station was due to go on-line
  16. in 24 hours.  However, all communications with the station to withdraw all
  17. support staff have been received with static.  Then all Earth transmissions
  18. was intercepted by an unknown source.
  19.  
  20. And that's where I come in.  I'm on my way to investigate possible sabotage
  21. by the re-formed and highly dangerous OFUD (Organisation For Universal
  22. Domination).
  23.  
  24. As the Omega station is over twice the size of the Alpha, I have been given
  25. some help in the form of an extra person.
  26.  
  27. With this mission extra care is needed to avoid unnecersery damage to the
  28. platform.  Cause too much damage and the mission will have to be aborted
  29. because of possible structural failure.
  30.  
  31. I will need a lot of help, and a lot of luck, especially as there is
  32. precious little time to complete the mission." 
  33.  
  34. 2.  THE OBJECT OF THE GAME
  35.  
  36. The object of the game is to detonate enough bombs on ecah level to avoid
  37. structural damage.  Complete one quandrant, and it's onto the next.
  38.  
  39. Some quandrants have ajoining sections, that you can move to.
  40.  
  41. But watch out for the time limit. Exceed 5 black marks for causing large
  42. amounts of damage, and you'll find yourself being replace by some other
  43. would-be-hero.
  44.  
  45. 3.  WALKER II
  46.  
  47. Walker II is (of course) the sequel to Walker 1, with the following
  48. advantages :
  49.  
  50. A)  One or two player modes
  51. B)  Smoother movement
  52. C)  Intro
  53.  
  54. 4.  CONTROLS
  55.  
  56. Player 1 controls the Walker marked "1", while player 2 controls the one
  57. marked "2".  Either player can use either the keyboard or a Atari-style
  58. joystick.  If using joysticks, player 1 use the one in port 0, and player 2
  59. uses the one in port 1.
  60.  
  61. NOTE : In order to use joysticks, you will need to have loaded the joystick
  62. module and one or two single switch joysticks
  63.  
  64. ACTION    PLAYER 1   PLAYER 2  JOYSTICK
  65.   UP          Q         '         UP
  66.  DOWN         A         /        DOWN
  67.  LEFT         E         M        LEFT
  68.  RIGHT        R         ,        RIGHT
  69.  
  70. 5.  THE PROGRAM
  71.  
  72. Walker 2 is a multi-loading program, and consists of three parts - the intro,
  73. the title screen, the main game.
  74.  
  75. If running from a floppy, keep the disk in the internal drive ALL THE TIME
  76. AND DON'T WRITE PROTECT IT - DATA IS CONSTANTLY BEING WRITTEN TO AND FROM
  77. IT.
  78.  
  79. To run this game, you will need :
  80.  
  81. A)  An Archimedies computer (of course)
  82. B)  At least 1Mb - with about 460K RMA
  83. C)  And possibly 1 or 2 joysticks
  84.  
  85. You should have the following files :
  86.  
  87. !Boot
  88. !Help
  89. !Run
  90. !RunImage1
  91. !RunImage2
  92. !Sprites 
  93. Loading
  94. SCIFI  
  95. Templates
  96. INTRO - Code
  97.         Intro
  98.         W2-Intro
  99. GRAPHICS - FSPGameSpr
  100.            FSPPlayers
  101.            Loading
  102.            Story
  103.            TitleSpr
  104.            EndOfGame
  105. MODULES - CocoPlayer 
  106.           FastSpr
  107.           MenuUtils
  108.           RGL
  109.           MainCode
  110. HISCORE - Nothing
  111. SCIPTS - Intro
  112.          MainGame
  113.          RunIntro
  114.          RunTitle
  115.          Title
  116. STORY - Story
  117. TITLE - Title
  118. TUNES_SFX - CD
  119.             GameOver
  120.             Hyperspace
  121.             IIJoin
  122.             KLAXON
  123.             LoseALife
  124.             QuadComp
  125.             Slide
  126.             TitleTune
  127. MAINGAME - LEVELS - LEVEL01 to LEVEL10
  128.            Walker2
  129.  
  130. 6.  THE INTRO
  131.  
  132. To watch the intro, select "LOAD INTRO" from the Walker 2 icon on the icon
  133. bar.  There is no way of stopping it, so you must want to watch it!
  134.  
  135. When it has finished, it will automatically load the title screen.
  136.  
  137. 7.  THE TITLE SCREEN
  138.  
  139. Use the mouse to select an option here.  Most of the options are self
  140. explanitory.  Further options leads onto "Delete hiscore table", "Enter
  141. password", "In-game sound effects on or off" and "Title music on or off".
  142.  
  143. Select "Start Game" to run the main program.
  144.  
  145. 8.  THE MAIN GAME
  146.  
  147. The main game consists of numerous levels (quadrants), some of which have
  148. numerous sections.  When each level has loaded you are told how much
  149. time you have, the password for that level, what the maximum amount of
  150. damage you can do (the number of bombs you can leave), and the number of
  151. sections for the quadrant.
  152.  
  153. Player 1 has a "1" on their vechile, while Player 2 has a "2".
  154.  
  155. Complete all levels to return home a hero, but don't cause too much damage
  156. othrwise you'll find yourself living under a new world order.
  157.  
  158. If you lose all your lives, you may be remebered in the hiscore table...
  159.  
  160. 10. MISC
  161.  
  162. The game runs slower in 2 player mode.
  163.  
  164. This is the very last Walker game I'm going to do.
  165.  
  166. All levels can be completed.
  167.  
  168. Not all the hidden titles are in logical places.
  169.  
  170. 11. PROBLEMS
  171.  
  172. The only known bug in the program, is when you select the "QUIT" option
  173. on the icon bar - for some reason the finishing code isn't always 
  174. exectuted.  Pressing BREAK or ESCAPE will break out of the code and
  175. everything will be okay.  It happens mostly when you enter the command 
  176. line after exiting the menu.
  177.  
  178. If a level can't be found, a message will be displayed, and you will then
  179. be taken to title screen.
  180.  
  181. Try one player moving up a screen and the other moving down...
  182.  
  183. 11. CREDITS :
  184.  
  185. Programmed & designed by : Nicholas Kingsley
  186. Graphics by              : Nicholas Kingsley 
  187. Modules by               : Silicon Vision, Nicholas Kingsley
  188.                            A. Southgate,Alex Petrov
  189. Sound effects by         : Nicholas Kingsley
  190. Tested by                : Nicholas Kingsley
  191.  
  192. (C) N. Kingsley 1995
  193.  
  194. E-Mail : nicholk@cs.rhbnc.ac.uk